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【一】:多媒体技术作业答案
一 选择题(每题只有一个正确答案)
1、Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是( C )。
A. Macintosh B. DVI C. Amiga
D. CD-I
2、多媒体技术的主要特性有( D )。
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性
A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
3、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从( B )开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机
C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI
3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B )
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A.仅(1) B.(1),(2)
C. (1),(2),(3) D.全部
4、下列哪些是多媒体技术的发展方向。( D )
(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力
A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4)
C. (1),(3),(4) D.全部
二、简答题
1、影响多媒体技术发展的关键技术有哪些?
(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;
(3)多媒体信息高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
一、填空
1、多媒体技术具有 集成性 、 交互性 、 多样性 和多媒体数据的输入和输出复杂等特性。
2
3、MPEG-1标准包括 视频 、 音频 大部分。
4、音频信号主要分为 语音 和非语音信号。其中非语音又可分为 乐音
和 噪音 。
5、在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有 AOC 文件、 MP3 文件和 MIDI 文件。
6HSV的含 7、是 GIF 、 BMP 、 JPEG _、 TIF _。
8、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为_________帧内冗余________。
9、目前常用的压缩编码方法分为两类: 可逆编码 和_ 不可逆编码 。
10、从方法上看,声音信号编码方式大致可分为三大类: 预测编码 、 参数编码 和混合编码方法。
二、判断题(判断对错,错的要改正) 1.( X )多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。
2.( X )音频大约在20KHz—20MHz的频率范围内。
3.( √ )用来表示一个电压模拟值的二进数位越多,其分辨率也越高。
4.( X )对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。
5.( X ) 声音质量与它的频率范围无关。
6.( √ ) 在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。
7.( X ) 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。
8.( X )在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。
9.( √ ) 位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。
10.( X )帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。
三、单项选择题
1. 一般说来,要求声音的质量越高,则( B )。
A. 量化级数越少和采样频率越低
B. 量化级数越多和采样频率越高
C. 量化级数越少和采样频率越高
D. 量化级数越多和采样频率越低
2. 位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C. 位图与矢量图占用空间相同
D. 位图比矢量图占用空间更少
3. 在动画制作中,一般帧速选择为( A )。
A.30帧/秒 B. 60帧/秒 C. 120帧/秒 D. 90帧/秒
4.某音频信号的采样率为44.1 kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( C )。
A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k
5、什么时候需要使用MIDI,( C )。
(1) 没有足够的硬盘存储波形文件时
(2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时
(3) 想连续播放音乐时
(4) 想音乐质量更好时
A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部
6、下述采样频率中哪个是目前声音卡所支持的。( B )
A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.44.5kHz
7、下列要素中哪个不属于声音的三要素?( D )
A. 音调、音律、音强 B.音色、音律、响度
C. 音调、音色、音律 D. 音调、音色、音强
8、MIDI文件中记录的是( B )。
(1)乐谱 (2)MIDI消息和数据 (3)波形采样 (4)声道
A.仅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
9、下列声音文件格式中,( B )是波形文件格式。www.fz173.com_数字多媒体技术在美国是新颖并前途看好的专业吗。
(1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID
A.(1),(2) B.(1),(3)
C.(1),(4) D.(2),(3)
10、下列哪些说法是正确的?( B )
(1) 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。
(2) 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
(3) 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
(4) 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2) D.(3),(4)
11、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( B )。
(1)压缩比 (2)算法复杂度
(3)恢复效果 (4)标准化
A.(1),(3) B.(1),(2),
(3)
C.(1),(3),(4) D.全部
12、下列哪个说法是不正确的。( C )
A. 熵压缩法会减少信息量
B. 熵压缩法是有损压缩法
C. 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据
D. 熵压缩法的压缩比一般都比较大
13、下列( C )是图像和视频编码的国际标准。
(1)JPEG (2)MPEG (3)ADPCM (4)H.261
A.(1),(2) B.(1),
(2),(3)
C.(1),(2),(4) D.全部
14、下列哪些说法是正确的。( B )
(1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2) 冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。
(3) 冗余压缩法是有损压缩法。
(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.仅(3)
15、下列哪一种说法是不正确的。( A )
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B.预测编码是根据某一种模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
16、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( C )
A.运动补偿与运行估计 B.减少时域冗余与空间冗余
C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D.向前预测与向后预测
17、JPEG中使用了哪两种熵编码方法:( D )
A.统计编码和算术编码 B.PCM编码和DPCM编码
C.预测编码和变换编码 D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
18、下述声音分类中质量最好的是( A )。
A.数字激光唱盘 B.调频无线电广播
C.调幅无线电广播 D.电话
19、在数字视频信息获取与处理过程中,下面( A )是正确的。
A.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换www.fz173.com_数字多媒体技术在美国是新颖并前途看好的专业吗。
C.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
20、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( D )是正确的。
(1) 数字视频质量越高数据量越大
(2) 随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降
(3) 压缩比越大数据量越小
(4) 数据量与压缩比是一对矛盾
A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部
21、国际上流行的视频制式有( C )。
(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM (4)MPEG
A.仅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
四、简答题 1. 简单论述多媒体数据压缩编码的必要性和可能性?
答:多媒体数据的多样性、复杂性,海量性和实时性要求,使存储和传输需要较大困难,必须进行压缩编码。
多媒体数据中存在大量的数据冗余为数据压缩提供了可能性。
2. 说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。
答:(1)选择采样频率,进行采样;
(2)选择分辨率,进行量化;
(3)形成声音文件。
3. 预测编码的基本思想是什么?
答:① 首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;
② 将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;
③ 对误差值进行编码。
【二】:美国高校前途最被看好的10个专业
近年来,随着科技的发展和商业领域的拓宽,美国大学中,一些过去根本没有或是不受重视的学科,渐渐脱颖而出,成为越来越受欢迎的专业。美国负责为大学生联系申请奖学金、助学金的网站,FastWeb.com最近撰文,介绍了10个新颖并前途看好的专业:
1、新媒体(New media)
网络媒体是传媒、新闻界增长最快的领域,新媒体专业将传统新闻课程与数字媒体设计和管理结合起来。其中有些学校更注重电脑技术和网页设计,向旧金山艺术学院(Academy of Art University in San Francisco);另一些学校则更强调传播整合和数码技术,比如印第安纳大学和普度大学。
2、生物工程(Biotechnology)
生物工程专业兼顾生物学和工程学,旨在解决农业、食品科学、和医学方面的实用问题,是一项交叉学科。生物工程专业通常与商学课程相辅佐,向Johns Hopkins大学,就是提供这两个专业的双学位。很多生物工程专业原本都是研究生水平的,不过,近来本科学位毕业生的需求越来越高,象德拉瓦州立大学(Delaware State University)。
与生物工程专业相关的生物信息(bioinformatics)和生物医学工程(biomedical engineering),前景也不错。
3、有机农业(Organic agriculture)
2006年,华盛顿州立大学率先开设了有机农业专业,该专业的负责人派瑞罗(Cathy Perillo)教授说:“为了适应消费者对有机食品的需求量增加,很多大公司开始雇用这方面的专门人才。”
佛罗里达大学也在2006年开始增设了有机农业专业,尽管这个专业尚未在高校中广泛展开,一些学校正着手准备开办,向加大戴维斯分校。
4、国土安全专业(Homeland security)
9.11后兴起的国土安全专业课程涵盖面很广,从心理学道灾难救助,从联邦法律到危险物品处理。美国联邦政府的国土安全部为这个专业的学生提供了相当多的奖学金和助学金,并在国土安全防御中心提供一个18个月、授予学位的培训课程。
这个专业目前在社区学院中发展迅速,根据美国社区学院协会的统计,85%的国土安全专业毕业生都来自社区学院。www.fz173.com_数字多媒体技术在美国是新颖并前途看好的专业吗。
5、网络商业和网络市场专业(E-business/e-marketing)
此专业着眼于通过网络进行的商业交易,往往与客户沟通、雇员管理、商业伙伴沟通有关,一般是在商学院提供的研究生水平课程,但是,向University of Akron和密苏里州立大学,均开始提供本科学位。据美国劳工统计局的资料,这个专业学生需求量的增长将大大高
于应届毕业生的平均水平。
6、电脑游戏设计(Computer game design)
这个10年前还闻所未闻的专业,现在已经在全美150多所高校扎下了根。有些学院注重游戏的研发,向DePaul University;而另一些学校则强调游戏设计的艺术性,向凤凰城艺术学院(the Art Institute of Phoenix);密执安州大将于07年秋季开始一个名为“严肃游戏设计”(Serious Game Design)的硕士学位,学生将会得到国际游戏研发者协会(The International Game Developers AssoCIation)的奖学金。
7、法律财会专业(Forensic accounting)
尽管这个专业已经有挺长的历史了,但它的兴起则是得益于近几年来不断出现的公司财政丑闻,现在,这个专业成为会计领域里增长最快的专业,课程包括金钱侦探(负责调查公司与法律相关的财务漏洞),除了基本会计学技能之外,此专业要求学生具有更广泛的商业知识。
大部分学校提供本科学位,少数学校,向西弗吉尼亚大学,也提供硕士学位。
8、人机互动专业(Human computer interaction,HCI)
HCI主要设计提高人们使用高科技产品的能力,并深入研究科技对个体和群体的影响,这个专业一般是计算机科学学院的研究生课程,但有些学校,向新泽西理工学院(New Jersey Institute of Technology)已经开始开设本科课程。
9、社会与环境专业(Society and the environment)
此专业关注社会与环境的相互影响,在不同学校里侧重稍有不同,比如,印第安纳大学开办的是环境科学(environmental science)和公众事务(public affairs)的双学位;而哥伦比亚大学则把气候学与社会学相结合。学生一般是主修社会科学理论中的环境问题,大多数学校都是硕士生水平的课程,也有加大伯克利分校开始开办本科课程。
10、超微工程专业(Nanotechnology)
在超微领域(分子水平)研究物
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