游戏名王者荣耀

来源:学雷锋活动 时间:2018-09-27 18:00:05 阅读:

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游戏名王者荣耀(共4篇)

游戏名王者荣耀(一)

《格列佛游记》前三章在利立浦特的皇宫典礼上,有一种特殊的游戏,第二名、第三名分别赏赐什么呢?
《格列佛游记》前三章在利立浦特的皇宫典礼上,有一种特殊的游戏,就是皇帝或宰相拿着木棍,候选官员在上面跳来跳去,爬来爬去,谁表演得最敏捷,跳来爬去的时间最长,就赏赐给他一根蓝丝线,那么第二名、第三名分别赏赐什么呢?

第一名赏赐紫丝线,其次赏给黄丝线,第三名得白丝线.

“还有一种是逢特别重大的节日专为皇帝、皇后及首相大臣们表演的游戏.皇帝在桌上放紫、黄、白三根六英寸长的精美丝线.这三根丝线是皇帝准备的奖品,他打算以此奖励不同的人,以示其不同的恩宠.表演仪式在皇宫的大殿上举行,候补人员要在这里比试和前面完全不同的技艺,这种技艺我在新旧大陆的任何一个国度都未曾见过有一丝相似的.皇帝手拿一根棍子,两头与地面平行,候选人员一个接一个跑上前去,一会儿跳过横杆,一会儿从横杆下爬行,来来回回反复多次,这些反复都由横杆的上提和下放决定.有时候皇帝和首相各拿棍子的一端,有时则由首相一人拿着.谁表演得最敏捷,跳来爬去坚持的时间最长,谁就被奖以紫丝线,其次赏给黄丝线,第三名得白丝线.他们把丝线绕两圈围在腰间;你可以看到朝廷上下很少有人不用这种腰带作装饰的.”

游戏名王者荣耀(二)

蚂蚁运粮【游戏名王者荣耀】

大家知道什么是蚂蚁运粮吗?也许有人会说:哎呀,谁不知道哇!不就是一群蚂蚁背着饼干屑、面包渣等食物,慢腾腾的爬回洞里去嘛!NO、NO、NO,这里我所说的可不是真的蚂蚁来运粮,而是一个十分有趣的小游戏哦!下面请听我慢慢讲给你听......
\x05
\x05 这个游戏的规则是:男生一竖排,女生一竖排,女生站到和男生相对的方向.然后第一个人半躺在地上,两手撑着地,肚子上放一个沙包,倒着向另一队人爬去.另一队人也倒着半躺下,接过沙包再运过去.如此一来,直到最后一个人运完,这场运粮接力赛就拉上了序幕.哈哈,我们的春季达标运动会上就有这项项目哦!今天我们先进行模拟比赛,盼星星,盼月亮,终于等来了蚂蚁运粮这个有趣的项目.
\x05 为了在比赛时获胜,张老师特意在一年级比赛时就让我们班下楼练习了.男生一队女生一队,想参加的人数不胜数.大家都争先恐后地挤进前十个人里.我则幸运地被排在了女生第一个.看着身边小巧玲珑的同伴们,我突然有些担忧.平时跑步呀、跳远呀,我都很轻松的被选上,因为我的个子小,身轻如燕,跑得快,跳得远.但如今要比赛一项我从来没有练习过,又陌生的项目,能毫不费力的拿到体育健将这个桂冠吗?爱荣誉的我很紧张.可是,看到经常和我并肩作战的郭铭洋那一脸高兴的样子,我又放宽了心,说不定其他人和我一样都没练过呢!我不用担心.
\x05 比赛开始了,老师先让男生站成一横排,选出出色的十名队员.只见他们欢天喜地的站在横线后,互相说着、笑着,有的人还趁没比赛之前悄悄地练习着,有的人则信心十足、整装待发.口哨一响,大部分人都有秩序地慢慢爬着,只有少数几个人爬得飞快,好像蚂蚁中的王者.张天星同学小巧玲珑,身轻如燕,当了蚁王,他的手脚一起动着,配合得很好.我在后面学着他的样子静静地练习着,咬紧牙关,握紧拳头,用尽全身气力奋力倒爬,想在女生中崭露头角,鹤立鸡群.
\x05 当老师让我们女生开始比赛时,我像倒跑一样把脚蹬的啪啪直响,手脚并用,飞快地移动着.感觉就像脱离了地面一样.再回头看看其他人,他们这时和我相差了一大截,稳操胜券,我第一个爬到了终点.张老师笑着说:婉儿爬得最快,在比赛时你就是最后的压轴人!我得意的笑了,没想到自己这么担心的项目竟然这么轻而易举就坐上了班级宠儿的宝座!其他人爬到终点后都赞叹我:婉儿,不错呀,看不出来,你还有这一手!同伴同时也是第二名郭铭洋嫉妒地说:婉儿,你怎么不等等我呀,跑那么快!王佳仪则亲切地称呼我为蚁后!
\x05 真正的比赛正式开始了.发令枪一响,郭铭洋就快速冲了出去,我们班在一开始就占了上风.但是到中间时,有个别同学不是把粮食给掉了,就是跑得慢,我们班掉队了.还是拉拉队员们给了我们信心.他们高举着五七必胜的牌子,大声喊着加油,五七班!武老师和张老师则握紧拳头,跺着脚.后来,我们班和第一名四班已经隔了一趟儿,大家都很焦急,把希望放在了我这个压轴儿人身上.同学们的气势更加旺盛了,都期盼我能快点到达终点.终于我不负众望,一接到沙包就飞快地向后挪移,还在爬的过程中,用腿夹住了沙包,不让沙包掉下去.结果只用了五秒钟就爬了过去.同学们举起手大声地欢呼着,欢快地跳跃着,激动地拥抱着,共同享受着美好的幸福.
\x05 蚂蚁运粮很快就结束了,我心中仍然波涛起伏.我感觉很骄傲,因为我为班级做了很大的贡献.我也为能在这个团结友爱的五七大家庭里大显身手而感到很自豪!

游戏名王者荣耀(三)

听过这样一个故事,说是一个大臣向国王举荐一种棋盘游戏,国王迷上了这个游戏,很高兴,决定赏他一些东西,大臣说:“我要在第一个格子上放一粒米,第二个放两粒,第三是四粒,第四就大臣说八粒,由此类推十六,三十二…直到第六十四个格."国王以为他只要一些米,大臣说:“恐怕你国库都没有这么多米"是乘方数学游戏,

2的64次方,是18446744073709551616 这是印度的一个古老传说,舍罕王打算重赏象棋发明人、宰相西萨·班·达依尔.这位聪明的大臣的胃口看来并不大,他跪在国王面前说:‘陛下,请您在这张棋盘的第一个小格内,赏给我一粒麦子,在第二个小格内给两粒,第三格内给四粒,用这样下去,每一小格内都比前一小格加一倍.陛下,把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!’
  ‘爱卿,你所求的并不多啊.“国王说道,心里为自己对这样一件奇妙的发明赏赐的许诺不致破费太多而暗喜.”你当然会如愿以偿的,“国王命令如数付给达依尔.
  计数麦粒的工作开始了,第一格内放1粒,第二格内放2粒第三格内放2‘粒,…还没有到第二十格,一袋麦子已经空了.一袋又一袋的麦子被扛到国王面前来.但是,麦粒数一格接一格飞快增长着,国王很快就看出,即便拿全印度的粮食,也兑现不了他对达依尔的诺言.
  原来,所需麦粒总数
  1+2+2^2+2^3+2^4+……+2^63=2^64-1=18446744073709551615.
  这些麦子究竟有多少?打个比方,如果造一个仓库来放这些麦子,仓库高4公尺,宽10公尺,那么仓库的长度就等于地球到太阳的距离的两倍.而要生产这么多的麦子,全世界要两千年.尽管印度舍罕王非常富有,但要这样多的麦子他是怎么也拿不出来的.这么一来,舍罕王就欠了宰相好大一笔债.要么是忍受达依尔没完没了的讨债,要么是干脆砍掉他的脑袋.结果究竟如何,可惜史书上没有记载.
  从这个故事中,不难看出,印度古代对等比级数已有相当的研究.
  类似印度“国际象棋发明人的报酬”问题还出现在别的国度.十八世纪初期,俄国马格尼茨的《算术》一书中的“卖马‘问题,就与”国际象棋发明人的报酬“相类似,有异曲同工之妙.【游戏名王者荣耀】

游戏名王者荣耀(四)

一个关于64格的象棋的故事谜.
古代有一个国王,热衷于各种游戏.有一位大臣为他发明了一种64格的象棋游戏.国王喜出望外,决定奖赏他.大臣的要求是在第1个格里面放1.第2个格里面放2个麦粒,第3个格里面放4个麦粒,第4个格里面放8个麦粒,第5个格里面放16个麦粒,第6个格里面放32个麦粒……你知道国王一共要拿出多少个小麦粒吗?

2的65次方 - 1
2(0) + 2(1) + 2(2)... + 2(64) = 2(65) - 1
有人初步估计这些小麦大于目前全球一年小麦总产量

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