游戏显卡

来源:学雷锋活动 时间:2018-09-28 08:00:09 阅读:

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游戏显卡(共10篇)

游戏显卡(一)

显卡芯片 NVIDIA GeForce GT 650M+Intel GMA HD 4000:这显卡怎样

你只需要理解为,其实只有GTX 650M,4000是集成显卡,商家为了忽悠小白,就在显卡上 独线在把用不到的集显加上去,不知道的人以为,两个显卡呢,好厉害的机器,实际上 就GTX650M能用,亲 这个显卡,玩一般的大型游戏都可以,但是笔记本还是不建议玩那么游戏 玩游戏散热量过大,笔记本散热量本身就不好,太伤身 加速老化 如果硬要玩 建议在买个散热底座

游戏显卡(二)

英语翻译
随着游戏的不断升级,我的GT7300显卡应付这款游戏时越来越显得吃力了,当战斗激烈时,画面经常卡住.
上面这句话怎么翻译好呢?
我这么说行吗?With the game continuously upgrading ,my display card GT7300 is getting more and more harder to cope with this game .the graphics often stuck when
battle raged .
麻烦大伙帮我改改,因为我觉得只有自己说出来,才能会说.要是有更好的说法,

with the increasingly escalating games, it is much harder for my display card GT7300 to handle, especially, it will get stuck upon the game climax. 仅作参考 共同学习 楼主的译法可行但动词可以少用几个呵呵

游戏显卡(三)

This game requires a video card with a minimum of 32MB VRAM【游戏显卡】

应该是这样译:
该游戏需要至少32MB(视频显示存储空间/显存)的显卡.
*video card 显卡
*VRAM=Visual Random Memory/izer:视频存储(器),俗称“显存”.

游戏显卡(四)

the game will not run on this hardware,是什么义思?

你的硬件不支持这游戏.要么把游戏扔了,要么把电脑扔了.你选吧!

游戏显卡(五)

极品飞车14:热力追踪3,Need for Speed:Hot Pursuit 3
计算机设备
处理器:英特尔 Pentium Dual-Core E5300 @ 2.60GHz
BIOS:American Megatrends Inc.(0313)
芯片组:华硕 P5QPL-AM ( 英特尔 4 Series Chipset )
内存:2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )
主硬盘:日立 HDS721050CLA362 ( 500 GB )
显示卡:英特尔 G41 Express Chipset ( 256 MB / 华硕 )
显示器:即插即用监视器
音频设备:瑞昱 ALC887 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频
网络适配器:钰硕 AR8121/AR8113/AR8114 PCI-E Ethernet Adapter / 华硕
这个配置能玩吗?

很明显你的显卡是主板集成的要玩这个游戏显卡最起码也得是独立的才行啊……要想效果全看玩的话买个N卡中的9600GT或是A卡中的HD4700系列就足够了……

游戏显卡(六)

垂直同步的作用?

1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
  显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
  2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
  垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
  3、关键部分
  为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
  如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
  而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
  但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
以上出自百度百科。
简单来说:
垂直同步就是锁定了游戏中的刷新率和桌面刷新率一样,
这样来保证视频的流畅,但是会占用一些资源。
如果关闭垂直同步,
速度会提高,
但是无法保证视频的连续性。

游戏显卡(七)

显卡NVIDIA G72 512M的。 这显卡是不是。不好、【游戏显卡】

看显存就512M,玩大型游戏肯定是不流畅,不流畅的我们统称不好

游戏显卡(八)

英语翻译
这是我玩功夫熊猫的时候 一打开就出来这个东西

他的意思是你的显卡必须支持shaders 2.0或者更高才能运行这个游戏 你的显卡太低 不能玩这个游戏!

游戏显卡(九)

failed creating the direct3d device是显卡问题吗?
这是显卡信息
Display Devices
---------------
Card name:Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family
Manufacturer:Intel Corporation
Chip type:Intel(R) GMA 3100
DAC type:Internal
Device Key:Enum\PCI\VEN_8086&DEV_29C2&SUBSYS_29C28086&REV_10
Display Memory:256 MB
Dedicated Memory:0 MB
Shared Memory:256 MB
Current Mode:1440 x 900 (32 bit) (75Hz)
Monitor Name:通用即插即用监视器
Monitor Model:LCD MONITOR
Monitor Id:SAN1910
Native Mode:1440 x 900(p) (74.984Hz)
Output Type:HD15
Driver Name:igdumdx32.dll
Driver File Version:8.15.0010.1912 (English)
Driver Version:8.15.10.1912
DDI Version:9Ex
Driver Model:WDDM 1.0
Driver Attributes:Final Retail
Driver Date/Size:9/11/2009 09:58:04,536576 bytes
WHQL Logo"d:Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier:{D7B78E66-6A82-11CF-4EE4-C809B0C2C535}
Vendor ID:0x8086
Device ID:0x29C2
SubSys ID:0x29C28086
Revision ID:0x0010
Driver Strong Name:oem6.inf:Intel.Mfg:iBLB0:8.15.10.1912:pci\ven_8086&dev_29c2
Rank Of Driver:00F42001

一楼翻译得真菜!估计是用的翻译软件.
驱动都有WHQL签名的,估计不是软件问题.
看你的问题似乎是说无法创建一个D3D驱动.是玩游戏时候出来的吧?
阴特尔的芯片就是渣!包括处理器在内!显卡尤其渣得没有办法!换独立的吧!

游戏显卡(十)

DIRECT X

这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的.
  举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来.这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少.微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果.

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