工程动画制作的行业前景

来源:女性创业 时间:2018-12-04 18:00:07 阅读:

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工程动画制作的行业前景(共9篇)

工程动画制作的行业前景(一):

英语翻译
动画制作是一项需要高度团队协作和标准化管理控制体系的大工程.每个人所负责的方向都是构成完整的动画所不可或缺的.大体上一部完整的动画可以分为前,中,后三个时期.我在整个片子中主要负责后期的制作.从短短的几个月中制作过程中,我明白了动画的后期工作是一个不能让大家忽视的重要部分.后期合成是动画短片的末期工程了,也是将作品提升一个更高层次和质量的关键.通常动画所指的后期大概分为两大类.一是,音乐,音效的渲染.二是,镜头蒙太奇的剪辑艺术.为什么后期制作扮演着如此重要的作用?如何才能做好后期工作让动画短片更加的出彩,都是这篇文章所要研究的!

Animation is a highly teamwork and standardization of the management control system engineering.Every man is the direction for the complete an indispensable part of the animation.Generally a complete animation can be divided into three before,during,and after.In the movie,I mainly responsible for the production of late.From just a few months in the making process of animation,I understand that work is a late cannot let everybody the important part.In the end of the animation film synthesis is also a project,a higher level will work with the quality of the key.Usually refers to the late animation about into two categories.One is that music and sound effects of rendering.Second is the art of editing,lens montage.Why post-production plays such an important role?How to do later work gives more animated short,is this article to study!

工程动画制作的行业前景(二):

在几何画板中怎样作一个点按一定方向绕三角形的边移动的动画
我做的点只能在一条边上来回移动,不能移到另一条边上去,也就是不能移动一周,怎么办,请高手赐教.

第一种方法是:选定三角形的三个顶点,“构造”-“三角形内部”-“构造”-“三角形周界上的点”,得到你要求的点.
第二种方法是:使用有芯无边框多边形工具,在原有的三角形上,绘制三边形,顶点与三角形的顶点重合,选定多边形,“构造”-“多边形上的点”即可.
还有其他办法的.【工程动画制作的行业前景】

工程动画制作的行业前景(三):

制作一个FLASH动画短片
.能够整合文字、图片、声音、视频等多媒体元素,要求画面和音乐同步,顺利导航到动画的主体部分,使作品内容多角度的得到表现。
5.作品构图有序,布局合理,尽量做到动画场景生动有趣,引人入胜。
6.在作品的片头或片尾要有作者的相关介绍。
7.能够较多的运用所学知识和Flash制作技巧,使作品内容丰富,形式多样。
8.作品要求的播放时间长度为1分-4分钟之间,以3分钟为宜。
9要求有源文件(.fla)与作品(.swf)文件

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
  主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
  一、逐帧动画表现方法和技巧
  逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
  这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
  首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
  一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
  注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。  
  1、循环法
  这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧
  上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
  注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
  2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
   在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
  在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
  如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
  注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
  3、替代法
   这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)
  注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)   4、临摹法
  初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
  右面的例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。
  具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。
  注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
  5、再加工法
  下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)
  注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)
  6、遮蔽法
   该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
  在本例中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。
  当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
  7、其他
   其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
  二、充分使用Flash的变形功能
  Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
  但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)
  如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
  注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
  其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现、总结,多用心是解决问题的万能钥匙。

工程动画制作的行业前景(四):

(2013•泉州)某校为培育青少年科技创新能力,举办了动漫制作活动,小明设计了点做圆周运动的一个雏形,如图所示,甲、乙两点分别从直径的两端点A、B以顺时针、逆时针的方向同时沿圆周运动,甲运动的路程l(cm)与时间t(s)满足关系:l=

1
2

(1)当t=4s时,
l=

1
2
t2+
3
2
t=8+6=14(cm),
答:甲运动4s后的路程是14cm;

(2)由图可知,甲乙第一次相遇时走过的路程为半圆21cm,
甲走过的路程为
1
2
t2+
3
2
t,乙走过的路程为4t,
1
2
t2+
3
2
t+4t=21,
解得:t=3或t=-14(不合题意,舍去),
答:甲、乙从开始运动到第一次相遇时,它们运动了3s;

(3)由图可知,甲乙第二次相遇时走过的路程为三个半圆:3×21=63cm,
1
2
t2+
3
2
t+4t=63,
解得:t=7或t=-18(不合题意,舍去),
答:甲、乙从开始运动到第二次相遇时,它们运动了7s.

工程动画制作的行业前景(五):

世界陶瓷的发展方向是什么?

先进陶瓷今后的重点发展方向是加强工艺-结构-性能的设计与研究,有效地控制工艺过程,使其达到预定的结构(包括薄膜化、纤维化、气孔的含量、非晶态化、晶粒的微细化等),重视粉体标准化、系列化的研究与开发及精密加工技术,降低制造成本,提高制品的重复性、可靠性及使用寿命.
(一)纳米级原料制备技术与纳米陶瓷据国外有关资料统计,2000年后,纳米材料结构器件市场容量约为6375亿美元,纳米材料薄膜器件市场容量为340亿美元,纳米粉体、纳米复合陶瓷及其复合材料的市场容量为5457亿美元.目前精细陶瓷用纳米粉体制备方法有三大类:物理制备法、气相法、湿化学法.制备的纳米陶瓷粉体有:Al203、Zr02、Si02、Si3N、SiC、BaTi03、Ti02等.纳米陶瓷的研制,带动了一些新的快速烧结设备的开发,如真空烧结工艺、微波烧结工艺和等离子烧结技术(SPS)等.
(二)先进陶瓷的复合技术与制品取各种材料性能之长,进行组分设计,使新材料具有多种功能,以满足各种工作条件下对材料和制品的要求.
(1)陶瓷基纤维复合材料.利用纤维的柔性来改善结构陶瓷的脆性是行之有效的途径之一.近10年来,用晶须或短纤维来补强陶瓷材料以外的各种连续陶瓷纤维也相继问世.
(2)叠层技术的发展.l990年根据仿生学原理提出的叠层陶瓷研究在国际上形成新的热点,其断裂韧性和断裂功比常规的SiC陶瓷提高几十倍,大大扩展了叠层陶瓷和制品的市场.
(3)梯度材料设计与膜材料.20世纪90年代日本首先提出一种称为梯度材料的功能材料,为陶瓷新材料的复合提供了另一条工艺途径.在此基础上,将孔径分布梯度化,就可以制成性能优良的陶瓷膜材料.陶瓷膜已在催化反应、过滤与分离技术中发挥了巨大的作用.梯度材料设计与膜材料在化学工业、石油化工、食品工程、环境工程、电子行业中有着广阔的发展前景.
(4)介孔材料(孔径在2nm~50nm)是20世纪90年代开发的新材料,最具代表性的MCM-41材料具有孔道大小均匀、六方有序排列、孔径可连续调节、高比表面积和较好的热稳定性和水热稳定性等特性.在大分子催化、吸附分离等领域有广阔的应用前景.
(三)廉价高效陶瓷制备工艺的发展先进陶瓷产品推向市场的最大障碍是价格昂贵.降低成本、增加可靠性、提高制备效率是各陶瓷企业关注的焦点.

工程动画制作的行业前景(六):

应用化学以后的发展方向是什么?【工程动画制作的行业前景】

制药专业:该专业是培养制药行业一线生产操作人员的专业,主要是生物制药,几年来发展世态很好,毕业生就业率100%,呈供不应求的状况.所以,如果你的生物科目也学的很好的话,你可以选折这个专业,但是,如果你的生物不是太好,我建议你还是选折其它的专业,尽管它们都是和化学密不可分的,但是,你要考虑到自己的优势,一定要多数的和化学打交道的.
电化学专业:
主要是生物电化学,和生物电分析化学.它是生物工程的一个重要组成部分.生命过程的实质是电子传递过程,特别是能量转换、神经传导、光合作用、呼吸过程均与此有关;甚至是生命的起源、大脑的思维、基因的传递都与电子传递密切相关.研究生物生命过程的实质就是研究生物的电子传递过程.它和生物接触的更多些.
1.现在工厂内要制药毕业的学生很少,特别是本科生在厂内根本找不到位置,做的只能向销售方向发展(PS:制药行业被喻为需要人10大行业的前十,但主要是要销售方面的).要是你想考研,而且偏有机就选制药吧,以后可以转

工程动画制作的行业前景(七):

solidworks制作动画,怎样添加马达 使一个零件同时自转和沿一个方向移动?

直接点制作动画里的马达图标,选择方向和速度就可以了啊!

工程动画制作的行业前景(八):

求翻译 急!用翻译软件的就算了
随着科学技术的进步,网络视频监控技术已被广泛地应用到诸多行业中,在工程领域的应用趋势也会越来越为常见,特别是在隧道工程施工中将成为施工进度、质量、安全控制的重要手段.本文结合康临高速公路南龙山隧道网络视频监控系统的应用实例,对网络视频监控技术做了详细的介绍,为监控技术在工程领域中的发展提供了借鉴和参考.
康临高速公路段内的两条双行隧道(南阳山隧道、南龙山隧道)均采用“矿山法原理”设计.采用“矿山法”设计和施工的隧道近年已不多见,监控量测技术对于黄土泥岩隧道施工至关重要.我们通过工程实践以南龙山隧道为例,对黄土泥岩隧道矿山法的监控量测技术进行了全面的总结和详细描述,结合设计和施工实践,为黄土泥岩隧道矿山法监控量测的实施提供了有效借鉴

Network Video Monitoring Technology has been widely applied in many fields along with the advanced technology development,which will also appear a favor in the field of Engineering as well,and it will be used as an important means of guaranteing process,quality,and security control ,especially within the tunnel construction

工程动画制作的行业前景(九):

材料一 我国的动漫及其相关产品的产值近千亿元,动漫产业被称为21世纪最具活力的朝阳产业。2008年10月8日,旨在促进动漫产业发展的精英云集业界瞩目的第18届游博会在中山盛大开幕。2008年8月国家文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,许多城市抓住产业扶持政策出台机遇部署动漫产业发展,努力把动漫产业培植为未来经济的新增长点。

材料二 目前,一些动画产业发达的国家,他们总是把动画制作.影视播映和产品开发这三个主要环节紧紧地结合在一起,这的确是一个十分成功的经验。以数字技术为新特征的动画业,真正需要的是创意。发展动漫产业,不能简单地模仿国外产品,而要从类似的各种相关资源中汲取养料,对传统文化继承创新,在坚持民族性和原创性的基础上将我国的动漫产业做大做强。
结合材料,运用经济常识的有关知识谈谈发展动漫产业的经济意义。

①动漫资源是重要的经济资源,发展动漫产业有利于提高生产要素的利用率,通过市场优化资源配置;②消费是生产的目的和动力,动漫产业作为一个消费热点能够成为未来经济的新增长点,带动相关产业的发展;③发展动漫产业,能够推动第三产业的发展,有利于扩大就业,促进产业结构的优化升级,促进精神文明建设,更好地满足人民日益增长的物质文化需要,推动经济的可持续发展。

经济意义的内容广泛,动漫产业作为第三产业,其发展的意义可首先考虑发展第三产业的意义,再放到市场经济的大背景下考虑其他意义。坚实的基础是答好题的前提和基础,在实际解题中,还要充分运用材料提供的信息,通过认真审读材料和设问,切忌理论堆砌。

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