unity3d

来源:推荐阅读 时间:2017-04-11 11:08:10 阅读:

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【篇一】:Unity3D技术之角色的创建及优化

Unity3D技术之角色建模优化

1、模型

(1)合并模型,渲染静态窗口比较有用。

(2)100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,所以最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。

(3)一个Mesh 一个材质(按材质合并)。

(4)合并时可以将灯光附近的物体合并,加快渲染。

(5)实时灯光数量限制。

2、实时灯光

(1)每个被灯光照射到的GameObject都会在每一帧被渲染一次。经常被灯光照射的物体最好合并他。以免多次渲染,文章出处【狗刨学习网】。

(2)每一个灯光都会有一个Render Mode设置,Force Pixel 或者 Force Vertex。

夜晚打开车灯,前面的车灯就是游戏中最重要的灯光。因此,前大灯的渲染模式将会被设置为Force Pixel比较好。

如果灯光不是很重要,就可以选用“Force Vertex”的渲染模式。

3、阴影

阴影运算量比较大。如果不是做光照分析建议使用 Lighting Map。

4、角色建模优化

(1)角色应该只被用于一个蒙皮模型渲染器。当然有时候可能需要多个蒙皮的模型,但是如果你同时用两个蒙皮来作为一个角色,它就相当于你进行了

两个角色的运算量。

(2)要保持MESH的材质数量尽可能低。一般建议身体的材质数量为2-3个,当然如果你有武器的材质,也是需要单独一个的,因为你需要换武器。

(3)一般来说游戏中的骨骼数量为15-60个。骨骼越少运行速度越快,一般来说30块骨骼就可以让角色动的很舒服了。如果你不是有特殊的设置,强烈建议每个角色30个骨骼。

(4)面数主要是看游戏的质量要求,500-6000个三角面是比较推荐的。如果你的游戏场景中将会出现多个角色,那么就要适当的减面。如果你想要在比较老的 机器上运行,需要更少的面。比如,半条命2游戏的角色通常是2500-5000个三角面。达到AAA标准的次时代游戏比如像是ps3或者

XBOX360上 的游戏角色通常有5000-7000个三角面。(5)把IK控制器和FK控制器分离,当动画导入以后,IK的节点将会烘焙到FK上,其实unity并不需要IK节点,你可以删除它们。

(6)创建一个公共的骨架,这样就可以让你让不同的角色之间共享动作了。

(7)给每一个骨骼正确的命名,方便团队工作,也方便类似于

Motionbuilder的动作软件,不然你得每次指定骨骼。

(8)UV接缝的数量尽可能少

【篇二】:作为一个新手,怎么学习unity3D游戏开发?

想学Unity3D游戏开发的新手应该怎么学呢?首先要从基础开始,当慢慢的熟悉引擎基本信息后学编程语言。当然,也可以先学习编程语言。次序不重要,重要的是兴趣。

首先给大家介绍下U3D,U3D全称unity3d。是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品。比起其他3D游戏引擎,unity3d更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。最关键,也是大家选择它最重要的一个原因,学成后的待遇提升很大。感兴趣的朋友可以自己去招聘网站查一下,保证有惊喜。

当然一个菜鸟刚开始学U3D,入门是比较难的,首先要了解U3D最重要的五大界面。 第一:场景(Sence),构建游戏的地方;

第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。

第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。

第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。

然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。

如果你没有任何编程基础,一样可以学习Javascript(或C#这些都行),我学AS的时候也完全不懂编程。先学Javascript语言也无妨,因为这个引擎主要是个编程工具。打开Script帮助文档和Monodevelop编写器,从最简单的位移(transform.Translate)开始吧。学习中过程中建议大家加一个U3D的兴趣交流群,这样有什么问题也可以及时的得到帮助。这里本人推荐骑士团unity3d游戏开发群,群号:193521697.邀请码109

本人在学习过程中大概梳理了一下u3d的开发流程及可能遇到的问题,菜鸟们共同学习进步,大家在学习过程中要做到心中有疑问,然后带着疑问去解惑。这样学习起来会比较容易一些。

1.了解u3d的游戏开发流程

2.学习了解u3d开发工具的各个窗体视图及功能等

3.将demo中的东西迅速过一遍,大致了解其结构等

4.3d美术资源的制作,如地图场景,角色模型及动作等unity3d工程师。

5.3d美术资源的导入整合

6.游戏逻辑编写

7.单元测试

8.各个平台的兼容性调整

9.打包发布

10.美术资源的制作

11.暂时先用免费的素材等(软件自带的素材应该够了吧?如果发布游戏中使用到自带的素材,是否会有侵权?)

12.如果要自己制作,3d模型等是否只能使用maya和3dmax此类工具?导出文件格式后缀

是什么? u3d本身是否自带制作或修改的功能?

13.如果找美工合作或者外包,有经验的熟手,中高档的水平,做一套资源大概是多长时间什么价位?(麻烦有经验的估个价,以下面要求计算:三男三女的主角,每个玩家拥有约五十种技能动作(姿势相同),敌人一共有约一百种外形,但大部分只有普通行走和攻击等,拥有的技能动作约十种。外加音乐和音效)

14.如果直接在assets store购买资源的话,是否靠谱?上面说的一套大概是什么价位呢?

15.开发细节

16.游戏2d界面制作,如登录、注册、设置等界面。据说用NGUI比较好,是否还有要补充说点什么的?

17.玩家交互,如触摸和手势识别等的响应。

18.网络交互,使用socket长连接,接收/发送字节流。是否有什么插件之类的推荐一下?

19.模拟摇杆等的开发。 触摸事件的拦截如何处理?

20.loading界面,资源预加载unity3d工程师。

21.场景普通切换及特效切换

22.粒子系统。

24.角色的行走。包括自动寻路和碰撞检测等,据说自动寻路用自带的Nav Mesh 就很好用了,是吗?

25.场景的修改编辑(例如星际、魔兽等游戏的建造兵营等)

26.本地文件的读写

27.总感觉还好了点什么重要的?

28.发布准备

29.单元测试,自动化测试脚本的编写,在u3d一般是用什么做的?

30.u3d的平台兼容性如何? 主要考虑ios和android这两个平台,是否有什么常见的坑?

31.打包发布的条件是什么?整个开发和发布应该都可以免费的吧?

【篇三】:学习unity3d怎么样?哪里有免费的unity3d教程

学习unity3d怎么样?

哪里有免费的unity3d教程

作为一名Unity3D从业者,我很负责的告诉你,Unity3D前景很不错的。现在的很多3D游戏都会用Unity3D来制作,从网页游戏到手机游戏,还有单机游戏都有应用,尤其是3D手机游戏,基本上都是运用Unity3D来开发的,而现在的移动互联开发这么火,学习Unity3D后想找到一份好工作也是比较简单的。

而在诸多新兴行业中,游戏行业尤其是手机游戏开发行业,是近年来的潜力行业,各种游戏公司如雨后春笋般建立,目前国内的游戏行业工资待遇都比较好,尤其是游戏特效师和工程师,薪水潜力都是挺大的。unity3d工程师。

那么学习Unity3D之前,先来了解一下Unity3D究竟是个什么软件,它能做些什么东西。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我们既可以通过Unity3D来开发游戏,也能用来制作游戏里面的特效效果。而游戏中的那些炫目的魔法技能,打斗中的刀光剑影,爆炸的烟雾、飞散的碎片、碎片上的火焰,还有飞花落叶、瀑布水流等等,这些都是由游戏特效师设计出来的。

游戏特效设计对美术基础的要求不高,但需要有丰富的想象力和缜密的逻辑思维能力,比如要设计一个爆炸特效,我们要考虑爆炸的烟雾形状、飞散碎片的动态、火焰的形态、各种武器爆炸会产生怎样的效果,这些都要深思熟虑,如何把整个爆炸场面表现的真实而又有艺术感。

游戏能不能吸引住玩家,游戏特效占了很大的比重,所以游

unity3d工程师。

戏特效设计师游戏研发中非常重要的步骤,而游戏特效设计师也是游戏公司不可缺少的人才之一,而且随着游戏市场的火热发展,行业内的需求也会越发加大。

如果想要学习Unity3D,可以到应用宝和苹果商店里面下载绘学霸app,里面会有免费的Unity3D基础教程。

【篇四】:零基础学习Unity3D开发

零基础学习Unity3D开发

unity3d工程师。

关于零基础学习Unity3D开发,有没有这样的一种感受,不懂程序的,觉得自己是菜鸟一枚,可以说是真正的零基础。会去买书自学C#,但后来网上了解了下,在Unity里用来写脚本的C#跟真正的C#还有些区别。于是开始纠结:是该闭眼硬啃完C#后再去上手Unity呢?还是了解完C#语法后就暂停,然后转去对着unity脚本手册和网上的教学范例,直接上手Unity?

很多学生在学习unity的时候,不知道从哪几个方面入手,今天蓝鸥的老师给大家讲讲作为一个零基础的人如何学习Unity3D。虽然老师在培训Unity的时候有着丰富的教学经验,但是对于Unity的初学者到底该如何去准备呢?学Unity3D游戏开发的新手应该怎么学呢?

首先要从基础开始,当慢慢的熟悉引擎基本信息后学编程语言。当然,也可以先学习编程语言。次序不重要,重要的是兴趣。 首先给大家介绍下U3D,U3D全称unity3d。是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品。比起其他3D游戏引擎,Unity3D更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。最关键,也是大家选择它最重要的一个原因,学成后的待遇提升很大。感兴趣的朋友可以自己去招聘网站查一下,就会了解。

当然一个菜鸟刚开始学U3D,入门是比较难的,首先要了解U3D最重要的五大界面。

第一:场景(Sence),构建游戏的地方;

第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。

第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。

第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。

第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口

(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。

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